Суть

Представьте себе, что ни одной известной вам мировой религии так и не возникло. Мир продолжал верить в языческих богов, как и прежде.
А боги продолжали верить в людей, борясь за их веру. Именно об этом, если формулировать кратко, наша ролевая.

Отличие от реального мира
Необходимо учесть, что самое важное и основное отличие касается геополитической карты мира. В связи с  отсутствием христианства, например, как одной из основополагающих причин образования государственности, той картины, которую мы видим в Европе в нашем с вами реальном мире, не наблюдается. Передел территорий земного шара пошел совершенно по другому сценарию.
Культы богов остались приблизительно в том же ключе, что и были в древности, став, однако, в сравнительной степени куда менее жестокими, чем тогда. Это связано, прежде всего, с развитием современного гражданского общества, предусматривающего долю гуманности, впрочем, не столь ярко выраженную, как это было бы при христианстве.

Летоисчесление
С момента окончания последней крупномасштабной войны между пантеонами прошло восемь тысяч лет. Посему на дворе 8013 год от Последней Битвы (8013 от П.Б.).
Данное летосчисление используется как среди богов, так и среди людей.

Технологии
Технологии в нашем мире точно такие же, как и в реальной действительности - в 2013 году. И, само собой, научно-технический прогресс не чужд персонажам, которых мы тут отыгрываем, что просим иметь в виду.


Геополитическая карта мира

http://s2.uploads.ru/t/03hQE.jpg

1. Винландская Федерация
Общее: в своем социальном, экономическом, правовом положении идентична США. Занимает всю территорию Северной Америки.
Краткая история: когда-то скандинавский пантеон проживал на известной в реальном мире территории Северной Европы. Однако его вполне закономерное продвижение вслед за верующими людьми на юг не могло не наткнуться (в самом буквальном смысле этого слова) с аналогичным же распространением греческой культуры на север. Уладить все миром, к сожалению, не удалось. Этот эпизод известен нам, как Последняя Битва, от которой современные люди всего мира и ведут свое летоисчесление.
Потерпев в вышеупомянутом конфликте поражение, скандинавы были вынуждены постепенно покинуть материк - их культура поглощалась и перемалывалась греческой, не оставляя веры в Одина никакого шанса.
Однако не все так печально. Славившиеся тягой к исследованием и любовью к мореплаванию, немного ранее прискорбного события северяне совершили самое знаковое для их культуры открытие - Новый Свет, организовав там бурно развивающуюся колонию. Благодаря более высокому технологическому и экономическому развитию, а так же разрозненности местных пантеонов, всего за несколько сотен лет скандинавы полностью заняли собой весь материк, смешиваясь с коренным населением и насаждая собственную веру.
Сейчас это одна из двух наиболее развитых стран планеты, экономика которой постоянно идет в гору.
Политическое устройство: федеративная республика, состоящая из земель. Аналогом правовой системы (включая предвыборную) является США. Никаких особенностей, вызванных наличием религиозного культа, не наблюдается.
Крупные города: столица - Хеллсинктон (Вашингтон), Нью-Йорк, Оттава, Мехико и другие. Городов, чьи названия имеют христианские корни - не существует, либо они носят другие имена.
Религия: господствующим на территории этого государства является скандинавский пантеон, но мелкие культы богов традиционно проживающих здесь народов, когда-то владеющих этими землями, все еще могут сохраняться. Однако стоит отметить, что вышеуказанные божества все-таки не могут конкурировать с захватчиками и остаются в явно подчиненном положении.

2. Республика Эллада
Общее: в социальном, экономическом, правовом положении идентична современной Франции. Занимает всю территорию Европейского союза, Балканского полуострова, Австралии и Новой Зеландии, Норвегии и Швейцарии.
Краткая история: культура древних греков получила свое распространение на север, где постепенно укреплялась, отвоевывая себе все новые и новые территории. Несмотря на общую миролюбивость южного народа, конфликта избежать не удалось. Выйдя из него победителями, греки прочно утвердились на территории Европы, продолжая укреплять основы своей государственности.
В Австралию и Новую Зеландию греческая культура попала в связи с их относительно недавним вхождением в состав республики. Вера в Зевса и Геру в этой местности совсем еще слаба.
Сейчас это наиболее культурно развитая, самая свободная и демократически совершенная страна в мире, с сильной рыночной экономикой и высокой степенью гражданской ответственности.
Политическое устройство: идентично устройству пятой республики Франции - унитарная президентско-парламентская республика.
Крупные города: столица - Новая Александрия (располагается на месте Парижа). Берлин, Осло, Лондон и прочие европейские столицы остаются на своих привычных местах.
Религия: здесь господствует греческий пантеон, но в мелких городках все еще могут оставаться культы "варварских" божеств.

3. Объединенные Египетские Царства
Общее: в социальном, экономическом, правовом положении идентична современному Египту. Занимает всю относимую ООН к Северной Африке территорию.
Краткая история: во вовремя последней масштабной войны между скандинавами и греками, народы, проживающие на территории этой страны, пострадали достаточно значительно - четыре пятых от населения было уничтожено. Это является одной из основных причин, по которой египетский пантеон не входит в немногочисленный перечень претендующих на мировое лидерство сонмов богов.
В данный момент эту страну с полной уверенностью можно назвать "развивающиеся" - она активно продвигается на юг, покоряя все новые и новые территории, подконтрольные сейчас небольшим культам племенных богов.
Политическое устройство: несмотря на название, страна является президентско-парламентской республикой, полностью копируя в этом отношении современный Египет.
Крупные города: столица - Мемфис. Каир, Касабланка, Хартум, Алжир и прочие находятся на своих местах.
Религия: помимо сохранившихся кое-где незначительных культов, господствующим здесь является египетский пантеон.

4. Великая Русь
Общее: располагается на части территории Восточной Европы, аналог современной России, но менее развитой и площадью только до Урала.
Краткая история: до начала войны между скандинавами и греками, этот пантеон можно было назвать если не превосходящим по могуществу, то хотя бы равным двум воющим сторонам. Однако, постоянно вмешиваясь во все более-менее значительные конфликты, славянский пантеон не обошел стороной и последнюю военный передел сфер влияния. И в итоге, вместо того, чтобы занять роль "жандарма", который был развел воюющие стороны и навел порядок, славяне растеряли большую часть собственного потенциала, получив роль "разменной монеты". Армия, находящейся под их покровительством страны, была с позором разгромлена и была вынуждена вернуться на прежние позиции, а экономическое развитие стало отставать от двух ведущих сверх-держав на несколько десятков лет
Тем не менее, имперские амбиции Русь не оставила, до сих пор считая себя если не воплощением "истинной веры", то как минимум серьезной силой, с которой все игроки мировой арены должны считаться.
Политическое устройство: тоталитарный режим. Правит государством Великий Князь. Ныне им является Владимир I.
Крупные города: столица - Киев. Крупные города: Москва, Нижний Новгород, Казань, Саратов, Уфа.
Религия: безраздельно господствует славянский пантеон. Все мелкие, когда-то существовавшие культы - уничтожаются, а иноверцы преследуются по закону.

5. Остальные страны и пантеоны
Кроме двух доминирующих пантеонов и египетского существуют и другие:
- пантеон богов Майя на большей части Южной Америки - (Бразилия, экономика которой базируется на натуральном хозяйстве, федерация)
- боги древней Японии на территории современной Японии и Корейского полуострова - (активно развивающееся унитарное государство, аналогичное Японии двадцатилетней давности)
- боги древнего Китая на территории Восточного Китая (Китайская Империя, абсолютная монархия, очень отсталое государство)
- шумерский пантеон на территории Ближнего Востока (аналог современного Ирана)
- индуистский пантеон на территории полуострова Индостан (Индия, кастовая система, численность населения в несколько десятков раз меньше современной по той же причине, что и в случае с Египтом, феодальная монархия)
Но они имеют намного меньше последователей, а государства, где то или иное верование является государственной религией, по своему могуществу, научному и экономическому прогрессу значительно уступают двум названным выше.
Это вызвано иным ходом развития истории: население любой из указанных территорий во много раз меньше, чем население республики Эллады или Винландской Федерации.
Существуют так же и неосвоенные территории, на которые не распространяется влияние крупных пантеонов. К таким относится, например, Дальний Восток и Сибирь современной Российской Федерации, Океания, Центральная и Южная Африка, Гринландия, юг Южной Америки.

6. Взаимоотношения стран и пантеонов
Каждый пантеон имеет власть на определенной территории, где проживает народ, который в него верит. Чем больше людей, чем больше церемоний, чем больше молитв, тем сильнее боги, как было сказано выше.
Именно это обстоятельство и является краеугольным камнем и поводом к вражде, вспыхивающей с завидной регулярностью. В мирное же время борьба продолжается, но несет скорее теневой, пропагандистско-диверсионный характер.
- Винландская Федерация и республика Эллада находятся в отношениях соперничества, но при этом являются терпеливыми и взаимовыгодными союзниками. Открытого конфликта между странами не наблюдается. Напряжение периодически накаляется - этому способствует активная информационная война и гонка вооружений. Каждая из стран стремится к мировому господству.
- Граничащие с этими странами пантеоны (такие как славянский и египетский) находятся в зависимом положении, выраженном, прежде всего, в экономической и политической зависимости населения их территорий, а так же под угрозой постепенного захвата или вытеснения неуклонно разрастающейся религиозной пропагандой и переманивания людей со стороны доминирующих пантеонов.
- Отношения между небольшими пантеонами могут выстраивать сами игроки. Единственное, что стоит отметить: открытого вооруженного конфликта на момент начала игры нет.
- Боги, культы пантеонов которых потеряли последователей, могут проживать на территории других, более крупных пантеонов, сохраняя небольшие группы верующих. Эти божества занимают подчиненное положение от укрепившихся в этой местности культов.


Наши боги и их особенности
• Хотелось бы сказать, что наши боги практически такие же, какими мы их представляли, читая мифы - ничто человеческое им не чуждо: они спят, едят, занимаются сексом, ревнуют, любят, рожают детей (причем совершенно обычным, человеческим способом - остальное лишь домыслы верующих) и проч. 
Но, еще раз подчеркнем, современный мир, в котором живут верящие в них люди, не мог не наложить на властителей миров некоторый отпечаток.
• Боги, конечно же, бессмертны.
Бога можно застрелить, расщепить на молекулы, выкинуть в космос, но это не приведет к окончанию его фактического существования - он обретет новую физическую оболочку, пока существуют люди, верящие в него. Однако мест, куда можно заточить бога, тем самым нейтрализовав его, предостаточное количество.
• Могущество каждого бога пропорционально количеству и силе веры его последователей. Ослабить или вовсе уничтожить бога можно, лишив его почитателей.
• Каждый бог отвечает за какую-либо сферу бытия, получая власть над ней одновременно с началом своего существования, если таковое вообще имеет место. Некоторые боги также наделены властью по праву должности, которую они занимают в иерархии. Кроме того, поколение, в которое был рожден бог, также имеет важное значение: более старые боги могущественнее тех, кого они породили. Божественные способности любого бога ограничиваются ареалом проживания верующих в него людей и той сферой бытия, которой он управляет.
По территории своего пантеона боги могут перемещаться телепортациями, т.е. мгновенно. Но, чтобы попасть на территорию другого пантеона, придется воспользоваться собственными ногами или средствами передвижения смертных, включая поезда, машины и самолеты. Это же касается и способностей богов: на своей территории они работают в полную силу, на чужой - приглушенно: бог лишается своего "влияния", не способен к телепортациям. Боги, не имеющие своего пантеона, не обладают влиянием, поскольку за ними не закреплена никакая территория.
Способности по безусловному подчинению работают только на тех, кто признает иерархическое главенство бога над собой.
• Боги воплощаются в сущности, соответствующие их самоощущению и самоопределению, поэтому некоторые из них могут принимать облик старцев, а некоторые детей.
• Боги живут на земле, в материальной реальности нашего измерения. Но не как обычные люди, а уединенно, раскрывая свою личность, разве что, лишь верхушке жрецов. Можно назвать места их жительства "резервациями", если угодно. Однако стоит отметить, что строгих запретов "явления" богов смертным нет - по необходимости это вполне возможно. В частности, детально это определяет  верховный бог пантеона - приказы для всех исходят от него (как там игрок решит, так и будет).
• Боги ведут не совсем людской образ жизни. Они не имеют подставных имен или гражданства с вытекающими оттуда имущественными правами на недвижимость, например. Этим всем владеют с юридической точки зрения их жрецы, ведь сами боги не открывают свои личины всему земному шару - только, как правило, опять-таки религиозной верхушке и руководителям государств, в которых они проживают. По этой же причине они не работают в каких-то организациях, не являются официальными чиновниками или шоу-менами. Можно сказать, что своим фактическим имуществом и властью в мире людей боги владеют пользуются и распоряжаются через главного жреца.
• Боги способны на некоторого рода чудеса, например, телепортировать материальные предметы (одежду на себе в том числе) в пределах территории родного пантеона, но, в остальном, их сила выражается в их способностях.
• Ритуалы, являющиеся составной частью культов, проводятся, однако людей с некоторых пор на них в жертву не приносят. Это вызвано развитием демократических институтов в большинстве крупных стран. Исключения составляют племена Океании, Африки, Южной Америки и некоторых других экзотических уголков мира. В развитых странах, однако, подобные происшествия случаются то тут, то там, но они преследуются по закону.
• На внешнюю и внутреннюю политику стран, находящихся под их покровительством, боги воздействуют через своих жрецов, входящих во властные структуры, а так же через крупных бизнесменов и медиа-персон.
• На площади каждой страны существует только один загробный мир - того пантеона, который является там преобладающим. Души умерших распределяются по территориальному признаку. В него ведет "портал", если так можно выразиться.
• Порталов в другие миры множество. С течением времени некоторые из них были утеряны, а некоторые все еще сохранились. Боги тщательно охраняют их местонахождения и информацию о мирах, куда они ведут.

Способности богов
Способности богов основаны на мифах про них, однако мы делаем поправку на то, что у нас современных технологичный мир, а некоторые способности у богов из разных пантеонов пересекаются.
Учитывая это, мы берем на себя задачу распределить их самостоятельно, однако высказывать свои предложения не возбраняется.
В нашем мире способности, которые можно будет свободно использовать в игре, можно подразделить на две группы: влияние на окружающих, которое ни один бог или человек не может игнорировать, и способность-действие, применяемая персонажем по своему желанию.
1) Самые древние боги (такие, как титаны у греков, например) могут иметь три способности.
2) Боги крупных пантеонов могут иметь по две способности.
3) Боги стертых с лица земли пантеонов, а так же полубоги и прочие мифологические существа могут иметь по одной способности.


Необходимые пояснения

• В соответствии с замыслом ролевой, отыгрыши могут быть двух видов: базироваться на всем известных мифах, переписанных на современный лад, либо входить в вышеописанный сюжет противостояния пантеонов, либо просто отыгрывать желаемые зарисовки-ситуации, которые не противоречили бы основной игре. Любой игрок может самостоятельно выбрать себе то, что именно он хочет писать больше.
• Администрация рассчитывает на достаточно высокую самостоятельность и координацию игроков, при своем содействии и контроле. Однако просим учесть, что если вы долго будете топтаться на месте, например, но к игре так и не приступите, нам придется освободить вашу роль.
• Ввести людей, как возможных персонажей для игры, мы рассчитываем только в том случае, если количество занятых персонажей-богов будет очень большим. Однако уже принятые в игру боги имеют возможность вносить в список срочно требующихся тех смертных, которые им необходимы.